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    『ゼビウス』をエースコンバットの描画エンジンで作ってボツになったという動画

     あの『ゼビウス』をエースコンバットの描画エンジンで作るとこうなるそうです。3Dになって高度が表現されてすごくリアルです。
    ゼビウス - Wikipedia

    当サイト関連記事:
    1968年生まれのお父さんのアーケードゲームの思い出
    【画像73枚】2019年ぶらり秋葉原に行ってきましたレポート。スーパーポテトレトロ館ほか。
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     動画概要欄の説明によると、ボツになったゼビウスとのことです。

    ■エースコンバットの描画エンジンで作られたゼビウス - YouTube
    https://www.youtube.com/watch?v=c8YDOayM26E


     ゼビウスを3Dにすると、回転する板『バキュラ』ほか、よけるには高度の上げ下げで余裕・・・ということになるワケで、そうすると高度を変えられない縛りルールにするなど、3Dでゲーム性を出すのはややこしそうな気がします。でもゼビウスの世界を3Dで自由に飛びまわってみたいですね。世に出ないのが残念!



     元祖『ゼビウス』はこのような2次元の見下ろし型シューティングゲームです。僕が高1の頃だったかな。懐かしい。

    ■ゼビウス/XEVIOUS 1周 - YouTube
    https://www.youtube.com/watch?v=jPOJz6xrKLo




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